El regreso de un clásico inmortal
Es hora de desempolvar nuestra capa vampírica, ajustar nuestras gárgolas interiores y volver a sumergirnos en Nosgoth, esa tierra gótica y decadente que marcó un antes y un después en la narrativa de los videojuegos en su momento gracias a Crystal Dynamics y Eidos, siendo ahora Aspyr quien nos trae Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered para recordarnos por qué amamos a Raziel y su compleja historia de traiciones, redención y mandíbulas espectrales.
Pero… ¿Está a la altura de nuestros recuerdos o nos esperan golpes bajos a manos de la nostalgia? Le he hincado el colmillo a los dos títulos de esta versión y toca hacer un buen sangrado.
¿Qué hacía Shakespeare jugando videojuegos?
Si hay algo que siempre destacó de la saga Legacy of Kain es su historia, siendo una verdadera ópera gótica que mezcla traiciones, destinos fatídicos y reflexiones filosóficas dignas de una charla a las tres de la mañana tras unas copas de más. En Soul Reaver 1, seguimos los pasos de Raziel, el lugarteniente favorito del vampiro Kain, que es traicionado y arrojado a un abismo tras atreverse a evolucionar «antes que su jefe». Renacido como un espectro hambriento de almas, Raziel inicia un viaje de venganza que lo llevará a descubrir que nada en Nosgoth es lo que parece.
La narrativa es un aplauso sostenido: los diálogos entre Raziel y Kain son puro teatro, cargados de gravedad, sarcasmo y frases lapidarias como «Lo que fue hecho no puede deshacerse». Estos remasters respetan al 100% los guiones originales, y eso es un regalo para los fans y los nuevos jugadores. Por supuesto, también está presente el doblaje original en inglés, con las voces de Michael Bell y Simon Templeman que aún erizan la piel. En el caso de Soul Reaver 2, la narrativa se expande y nos lleva a un viaje temporal tan complejo que haría sudar al mismísimo Marty McFly.
El único «pero» es que, para quienes no han jugado el resto de la saga, pueden sentirse un poco perdidos con tantos nombres, eventos y referencias. Esto no es tanto culpa del remaster como de la estructura narrativa de los juegos originales, pero no deja de ser un obstáculo para nuevos jugadores. Mi consejo: acepta que no entenderás todo al principio, pero disfruta del viaje.
Una jugabilidad que se mueve entre el pasado y el presente
Para quien no los conozca, Soul Reaver 1&2 son juegos de acción y aventura con un fuerte enfoque en la exploración y la resolución de puzles. Raziel es un personaje ágil, capaz de escalar, nadar y planear, habilidades que hacen que moverse por el mundo sea un placer. Además, el cambio entre los planos material y espectral sigue siendo una mecánica genial, permitiéndonos resolver puzles y acceder a zonas inalcanzables en el mundo físico.
Sin embargo, el paso del tiempo se nota. Los combates, aunque funcionales, son algo simples y repetitivos comparados con los estándares actuales. Golpear a los enemigos, lanzarlos al fuego o empalarlos sigue siendo satisfactorio, pero la falta de variedad de armas y habilidades en Soul Reaver 1 puede sentirse limitada tras unas horas. Soul Reaver 2 mejora un poco en este aspecto, con un mayor enfoque en la historia y menos peleas obligatorias, pero también pierde algo de esa sensación de «metroidvania» del primero.
Por suerte, los controles han sido optimizados en el remaster, con esquemas de botones más modernos y personalizables. Aunque no puedes evitar algunos momentos frustrantes (hola, cámara rebelde), la experiencia general es mucho más fluida que en los originales. Además, la posibilidad de guardar en cualquier momento es un cambio que agradecemos todos, especialmente aquellos que hayan sobrevivido a las versiones de PlayStation 1 sin memory cards decentes.
Nosgoth luce más «bonito» que nunca
El mundo de Nosgoth siempre ha sido uno de los grandes protagonistas de esta saga. Gótico, decadente y cargado de misticismo, cada rincón de sus escenarios cuenta una historia. El diseño de niveles nunca se ha visto mejor, desde las fortalezas vampíricas, cruzando los oscuros ríos de almas o las ruinas de catedrales, todo resulta muy impresionante y todo se debe principalmente a las mejoras de texturas, aunque también a ciertos rediseños de modelos, como en el caso de personajes principales y enemigos.
Eso sí, los nuevos modelados de los personajes muestran ciertas imperfecciones, y algunos enemigos parecen haber salido de una fiesta de disfraces de bajo presupuesto.
Los remaster incluyen una grandísima cantidad de texturas actualizadas, unas pocas hechas con lógica y otras aparentemente no tanto, no sé si esto se debe al uso de IA para realizar algunas o si son simplemente reinterpretaciones. Lo que sí, al igual que los juegos originales, al no tocar ciertos modelos de los escenarios, algunas de ellas quedan aún peor que las texturas originales, algo que podemos ver con presionar simplemente el stick derecho.
Está claro que esto es un remaster y no podemos esperar un remake completo como por ejemplo se están haciendo con los primeros Resident Evil, lo cierto que resulta una extraña amalgama entre escenarios con simples texturas nuevas y nuevos modelos de personajes, siendo Soul Reaver 1 donde más se nota el trabajo de actualización para que luzca casi tan bonito como su secuela.
Por supuesto, no me olvido de hablar de los puzles, que siguen siendo una mezcla entre geniales y frustrantes. Los rompecabezas basados en bloques de Soul Reaver 1 pueden resultar repetitivos hoy en día, pero los momentos en los que cambias entre planos para deformar estructuras y abrir caminos son pura magia. En Soul Reaver 2, los puzles evolucionan hacia algo más narrativo y menos mecánico, lo que hace que el ritmo del juego sea más variado, lo cual se agradece y mucho.
El contenido extra hará que afiles los colmillos
En Soul Reaver 1&2 Remastered no solo se incluyen los juegos, sino una gran cantidad de extras y contenido adicional que ofrece muchas horas de entretenimiento gracias a incluir, entre otras cosas, galerías con artes conceptuales, renders, videos con entrevistas, la llamada Crónica Oscura agregando mucho lore, escenas eliminadas y de forma similar a como se hizo en The Last of Us 2 Remastered, también se incluyen una serie de niveles perdidos, los cuales son jugables.
Todo esto viene con información extra sobre el desarrollo e información interna de lo más interesante que para aquellos que nos gusta no solo jugar videojuegos, sino saber lo que se cuece entre bambalinas, es un grandísimo aporte.
Un punto fuerte es incluir la banda sonora para poder escucharla sin falta de jugar ninguno de los dos títulos, la cual se mantiene intacta y sigue siendo una obra maestra de la música ambiental. Los temas góticos y tribales de Kurt Harland y Jim Hedges te sumergen en Nosgoth como pocas bandas sonoras pueden hacerlo. Si cierras los ojos, es como estar en una catedral abandonada mientras los vampiros planean tu destino.
Apartado técnico
Las texturas en alta definición y los efectos de iluminación renovados logran que el juego se vea bien en pantallas modernas, aunque no esperes milagros. Los entornos lucen mejor que nunca, pero los modelados de personajes y algunas animaciones siguen teniendo ese encanto «retro» que te recuerda, tanto para bien como para mal, que estos juegos tienen más de dos décadas.
En cuanto al rendimiento, ambos juegos corren de manera fluida a 60 FPS estables en PC (incluso en equipos modestos), lo que mejora enormemente la experiencia, especialmente en combates y momentos de exploración rápida. Sin embargo, hay algunos bugs menores, como texturas que parpadean o enemigos que se quedan atrapados en el entorno. Nada que arruine la experiencia, pero sí lo suficiente como para recordarte que estás jugando un remaster y no un remake o juego completamente nuevo.
Al igual que en su lanzamiento original Soul Reaver 1&2 Remastered viene totalmente traducido y con voces en español, algo que resulta muy de agradecer, sobre todo teniendo en cuenta que algunos remasters perdieron sus voces en español (si, estoy mirando para ti Cazafantasmas el Videojuego)
Por cierto, el juego incluye un modo foto, que aunque bastante simple, permite sacar algunas instantáneas muy interesantes, sobre todo si tenemos ese gusto fotográfico para sacar lo mejor de Raziel, aunque no esperéis que sonría mucho.
Conclusiones de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
Habrá quien utilice la trillada frase de «es una carta de amor a los fans de la saga…» y en parte es cierto, sobre todo si tenemos en cuenta el contenido adicional, al cual se nota que han buscado mostrarnos cómo se llegó a gestar cada uno de los títulos y nos ofrecen la posibilidad de acceder a cierto contenido «perdido», pero es en el trabajo de remasterización en sí, donde quizás a nivel visual y un poco jugable, se nota todo un poco hecho a las prisas.
Yo no lo habría hecho mejor, pero sí que siento como que en algunos aspectos técnicos, este título podría haber recibido un poco más de cariño.
Igualmente, tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos, es una forma de reencontrarte o descubrir por primera vez el fascinante mundo de Nosgoth, adorar a Raziel y su historia, que ojalá sirva para que de esta forma signifique el regreso del segador de almas.
Nota: 7/10
*Este análisis ha sido realizado con una copia digital proporcionada por Sandbox Strategies.
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