It was you

Anunciado It was You, un juego de deducción social para 12 jugadores.

It was You llegará a finales de este año a Steam con una ambiciosa premisa.

Algo siniestro está ocurriendo en el próximo juego de Snowfall Games «It was You». ¿Eres lo suficientemente astuto como para matar a tus amigos y cubrir tus huellas o lo suficientemente perspicaz como para exponer un asesinato cuidadosamente orquestado? Descúbrelo cuando It was You es lanzado en Steam a finales de este año.

It Was You es un juego de asesinato de misterio de 5 a 12 jugadores con un tema de Halloween en la Mansión Tylock. A su llegada, los asistentes a la fiesta serán asignados un papel (detective o asesino) y recibirán herramientas para manipular, descubrir o plantar pruebas de un asesinato.

Detectives tienen a su disposición una variedad de herramientas para descubrir la verdad—ya sea usando una lupa para identificar huellas dactilares, una luz negra para revelar salpicaduras de sangre no visibles o un detector de mentiras para exponer el papel de un sospechoso. Mientras tanto, asesinos confían en decepciones, usando elementos como una botella de spray para borrar sus huellas dactilares o cinta adhesiva para plantar las huellas de otra persona. Incluso, pueden arrastrar un cuerpo a un armario para esconderlo con la esperanza de que no sea descubierto. En cualquier momento, los jugadores pueden llamar a una junta y votar para exiliar a quien crean que es culpable.

It was you

El chat de voz de proximidad acústica introduce una reverberación y oclusión que parecen muy reales, lo que causa que las voces resuenen en los largos pasillos de la Mansión Tylock. Cuando un jugador entra en una habitación y cierra la puerta, las conversaciones de afuera son naturalmente amortiguadas, lo que añade un grado de inmersión imprecedente. Para ejecutar el asesinato perfecto, los asesinos deben asegurarse de que la puerta de la habitación esté cerrada y de que nadie se encuentre en los alrededores o arriesgarse a que los detectives escuchen los gritos de la víctima resonando por los pasillos.

Cada fiesta es más viva con la adición de invitados que no son jugadores. Asesinos deben eliminar a estos invitados primeramente, para crear un búfer que permite a los jugadores reales investigar y participar en la narrativa de cada juego antes de que corran el riesgo de convertirse en víctimas.

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Blansi

Administrador web. No me complico, me gusta jugar, pero especialmente juegos que emulen aquella fantástica época de finales de los 90s y principios de los 2000.

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