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Build para Flins en Genshin Impact: artefactos, armas, habilidades y más

Flins nos ayudará a generar ataques Electro-Cargado lunar sobre todo enemigo.

Flins es el primer personaje centrado en realizar daño que llega a Genshin Impact directamente desde Nod Krai. Este misterioso Lamparero es el primero que aprovecha las nuevas reacciones Lunares de su kit para subyugar a nuestros enemigos.

Este personaje de cinco estrellas, usuario de Lanza y perteneciente al elemento Electro aprovecha su control sobre el elemento de la eternidad para realizar poderosos ataques de Electro-Cargado Lunar sobre los enemigos que se encuentren en nuestro camino.

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Artefactos para Flins

Respecto a los artefactos, si bien podemos equipar a Flins con  un par de conjuntos diferentes, en este caso existe un set tan bueno para los nuevos DPS de Nod Krai que es prácticamente inútil recomendar cualquier otro set. Por tanto, en este caso, puedo recomendar un set con el que equipar a Flins. Este set es:

  • Noche de la Revelación del Cielo:
    • 2 piezas: Maestría Elemental +80 pts.
    • 4 piezas: Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.

En este caso el set Noche de la Revelación del Cielo es ideal para Flins. Con su primera pasiva obtendremos 80 puntos de Maestría Elemental; un bono que aumentará el daño de nuestras reacciones. Pero, en este caso, si elegimos equipar este set es por su segunda pasiva, ya que con esta obtendremos 30% de Probabilidad de Crítico y aumentaremos un 10% el daño de las reacciones lunares por cada efecto diferente de luna refulgente basado en los compañeros de equipo.

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En cuanto a estadísticas deberíamos buscar lo siguiente:

  • Corona: Daño Crítico o Probabilidad Crítica.
  • Cáliz: Ataque Porcentual.
  • Reloj: Ataque Porcentual o Maestría Elemental.

Armas para Flins

En materia de armas, si bien hay muchas opciones viables, podemos remarcar principalmente cuatro opciones con las que exprimiremos al máximo a nuestro Flins. Las armas están numerados de la mejor a la peor opción y son las siguientes:

  1. Ruinas Ensangrentadas (5★) (Arma Gacha de Flins): Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6 s, y también recupera 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.
  2. Azada Excavatesoros (4★) (Forja): Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Electrocargado, y en un 12% el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 12% adicional.
  3. Halo Fracturado (5★) (Arma Gacha de Ineffa): Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 20s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20s, el cual aumenta en un 40%/50%/60%/70%/80% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.
  4. Báculo de las Arenas Escarlatas (5★) (Arma Gacha de Cyno): Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52%/65%/78%/91%/104% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28%/35%/42%/49%/56% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.

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Talentos y habilidades de Flins

Flins es un personaje centrado realizar daño a través de la reacción Electro-Cargado Lunar . Con su habilidad elemental, Flins se imbuirá del elemento Electro y entrará en una «instancia especial» en la que, al consumir 30 puntos de energía, podrá realizar un ataque especial que provocará la reacción Electro-Cargado lunar si los enemigos están afectados con Hydro.

Al lanzar su habilidad definitiva el personaje realizará un poderoso ataque electro en área que podrá transformarse en la reacción Electro-Cargado Lunar.

Las explicaciones de sus habilidades son los siguientes:

  • Ataque Básico:
    • Ataque Normal: Realiza hasta 5 golpes de lanza consecutivos.
    • Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de resistencia para lanzar su lanza hacia adelante.
    • Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y provocando daño de área al impactar.

 

  • Habilidad Elemental: Flins invoca el poder ancestral oculto en su lámpara y cambia a su forma de Llama Manifestada. Esta forma tiene las siguientes características:
    • Sus ataques normales y cargados infligen daño electro que no puede ser anulado por otras infusiones elementales, y no puede realizar ataques en caída.
    • Su resistencia a la interrupción aumenta.
    • Su habilidad elemental Rito Antiguo: Luz Arcana se reemplaza por la habilidad elemental especial Tormenta de Lanzas de las Tierras del Norte.

Tormenta de Lanzas de las Tierras del Norte

    • Flins invoca una ráfaga de lanzas al frente, que inflige daño electromagnético en área y provoca que su Ritual Antiguo de Explosión Elemental: Llega la Noche se reemplace por la Sinfonía Atronadora de Explosión Elemental especial durante los siguientes 6 s. El tiempo de reutilización (CD) base de Tormenta de Lanzas de las Tierras del Norte es de 6 s y no se verá afectado por otros efectos.

 

  • Habilidad Definitiva: Flins desata el verdadero poder de su lámpara, infligiendo daño electro en área y, tras un breve retraso, inflige 2 veces de daño electro en área de efecto en fase intermedia y 1 vez de daño electro en fase final, todos ellos considerados daño de carga lunar.
    • Signo lunar: Resplandor ascendente: La habilidad de Flins se ve mejorada: si hay nubes de tormenta cerca, Flins infligirá 2 veces adicionales de daño electro en área de efecto en fase intermedia con carga lunar. Tras usar la habilidad elemental especial Tormenta de lanzas de las tierras del norte, el Ritual antiguo de Ráfaga elemental de Flins: Llega la noche será reemplazado por el Ráfaga elemental especial Sinfonía atronadora durante los próximos 6 s.

 

  • Talentos:
    • Pasiva 1: Flins obtendrá un efecto de mejora correspondiente según el Signo Lunar del grupo.
      • Signo Lunar: Destello Ascendente: Las reacciones con carga lunar activadas por Flins infligen un 20% de daño adicional.
    • Pasiva 2: La Maestría Elemental de Flins aumenta un 8% de su ATQ. El aumento máximo que se puede obtener de esta manera es de 160.
    • Pasiva 3: Cuando un miembro del grupo activa una reacción de Electrocargado, esta se convierte en una reacción de Carga Lunar. Cada 100 ATK de Flins aumenta el DAÑO Base de Carga Lunar en un 0,7 %, hasta un máximo del 14 %.Además, cuando Flins está en el grupo, su Signo Lunar aumenta 1 nivel.

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Por otro lado, nuestras prioridades a la hora de subir los rastros deberían ser las siguientes:

  1. Habilidad Definitiva.
  2. Habilidad Básica.
  3. Ataque Básico.

Build de Flins

Flins es un personaje con unos requisitos de estadísticos bastante exigentes, puesto que este personaje necesita tanto probabilidad crítica como daño crítico y, además, necesitaremos ataque, maestría elemental y algo de recarga de energía. Para comenzar necesitaremos buscar un balance 1/2, es decir, nuestro daño crítico debería ser el doble que nuestra probabilidad crítica. En este caso en concreto Flins nos facilita bastante el trabajo, puesto que gracias a su set de artefactos conseguiremos 30% de probabilidad crítica.

Por otro lado necesitaremos conseguir al menos 2000 puntos de ataque, ya que esta estadística nos servirá para aumentar el daño de nuestras reacciones y para conseguir puntos de Maestría Elemental gracias a un talento. Siguiendo con la Maestría Elemental, esta estadística es vital para el calculo del daño de los Electro-Cargados Lunares y, por tanto, deberemos conseguir todos los puntos de Maestría Elemental que nos sea posible.

Por último, deberemos conseguir algo de recarga de energía para poder lanzar tanto la habilidad definitiva como el golpe especial de la habilidad elemental de forma consistente. Por tanto, con llegar a los 130/140 de recarga de energía nos será suficiente.

Posibles equipos para Flins

Flins es un personaje extraordinariamente fuerte que se ve muy limitado por estar ligado a dos reacciones de nicho; el Electro-Cargado y las nuevas reacciones Lunares. Actualmente este personaje tiene muy poca sinergia con otros personajes debido a sus necesidades y, por tanto, su selección de equipos es extremadamente limitada. Aún con estos inconvenientes y teniendo en cuenta mi experiencia con Flins, recomiendo usar al personaje en los siguientes equipos:

  • Equipos para Flins
  • Flins / Aino / Ineffa / Sacarosa
  • Flins/ Kazuha (C2) / Yelan (Elegía) / Ineffa
  • Flins / Aino / Ororon / Sacarosa

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Este es el final de nuestra guía de Flins. Esperemos que esta guía os haya servido de ayuda a la hora de sacar el máximo potencial del Lamparero misterioso. Permaneced atentos a la web para descubrir todas nuestras builds y estar al tanto de más contenido relacionado con la actualidad de HoYoverse. Viajeros, esperemos que nuestros caminos se crucen explorando Teyvat.

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