Con la llegada de la versión 1.6 a Zenless Zone Zero, además de expandirse la historia del título, de una forma más que interesante, también han llegado nuevas subtramas. La que más nos ha llamado a todos durante todo este tiempo, hasta su lanzamiento, ha sido la del Anby y su pasado. Bueno, no había más que ver el tráiler que dejaron de presentación de personaje. La cosa es que, efectivamente, tenemos una nueva versión de Anby en el juego, y esta vez de rango S y de rol atacante, manteniendo, eso sí, su daño eléctrico. Vamos a ver como podéis hacer la build de N.º. 0: Anby para sacarle el máximo potencial posible.
Set de discos para N.º 0: Anby
Comenzando por el set de discos para N.º 0: Anby, hay que tener en cuenta que hablamos de un personaje atacante y de elemento electro. Además, con esta versión, han llegado nuevos discos, entre ellos «Armonía umbría», que es el disco perfecto para esta versión de Anby. Como set secundario podéis escoger entre Tecno pícido o Balada de la rama y la espada, según si os falta probabilidad de crítico o daño crítico. La decisión de discos es bastante sencilla, pero como siempre, tocará tener buena suerte con sus bonus.
- Armonía umbría: se consigue en la limpieza «El hidalgo y la escudera».
- 2 piezas: El daño infligido por la réplica y el ataque rápido aumenta en un 15 %.
- 4 piezas: Al golpear a un enemigo con una réplica o un ataque rápido, si el daño infligido es del mismo atributo que el del portador, obtiene 1 carga de bonificación. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Por cada carga de bonificación, el Ataque y la Probabilidad de Crítico del portador aumentan en un 4 % y un 4 % respectivamente durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
- Tecno Pícido: se consigue en la limpieza «La Torre y el Cañón».
- 2 piezas: Aumenta la Probabilidad de Crítico en un 8 %.
- Balada de la rama y la espada: se consigue en la limpieza «Dueto Monstruoso».
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2 piezas: Daño Crítico +16 %.
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Las estadísticas que necesitamos sacar en los discos serían las siguientes:
- Stats secundarios: probabilidad de crítico o daño crítico, ataque %, penetración y ataque.
- 4: daño crítico o probabilidad crítica.
- 5: daño eléctrico.
- 6: ataque %.
Amplificadores para N.º 0: Anby
- Inocencia sacrificada (S):
- El Daño Crítico aumenta en un 30 (48) %. Cuando el portador golpea a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o una réplica, puede obtener por separado 1 carga de bonificación. Cada carga de bonificación hace que el Daño Crítico del portador aumente en un 10 (16) % adicional durante 30 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al contar con 3 cargas, el daño eléctrico del portador aumenta en un 20(32) %.
- Ataque base + Daño crítico.
- Acordes del corazón nocturno (S):
- El daño crítico aumenta en un 50% (80%). Cuando el portador entra en combate o ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de acorde del corazón. Por cada carga de acorde del corazón, la técnica en cadena y la técnica definitiva del portador ignoran un 12.5% (20%) de la resistencia ígnea del objetivo durante 30 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
- Ataque base + Probabilidad de crítico.
- Anhelo Marcato (A):
- Al golpear a un enemigo con la técnica especial EX o la técnica en cadena, el Ataque del portador aumenta en un 6 (9.6%) durante 8 s. Cuando el objetivo está afectado por Anomalía de Atributo, este efecto aumenta en un 6 (9.6 %) adicional.
- Ataque base + probabilidad de crítico.
- Motor Estelar (A):
- Al ejecutar un contraataque o un apoyo rápido, aumenta el Ataque del portador en un 12 (19.2%) durante 12 s.
- Ataque base + Ataque %.
Habilidades de N.º 0: Anby
Esta versión de Anby se especializa mucho más en atacar a los enemigos mediante su daño electro, crítico y, especialmente, mediante su técnica pasiva, la cual aplica una marca al enemigo, haciendo que se le haga más daño, así como el daño crítico que reciben, y no poco, ya que aumenta hasta un 25% y un 30% respectivamente. A la hora de subir las habilidades, esta debe ser vuestra prioridad, porque es con las que causaréis la mayor parte del daño en combate. Las descripciones las tenéis en el juego, os dejo la de la pasiva por si las moscas, y respecto al uso de todas, os aconsejo directamente usar el tutorial ingame, ya que es la mejor manera de aprender a usar un personaje. Las rotaciones, por mucho que sean las más eficaces, a la hora de la verdad, no siempre salen.
- Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
- El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 12.5 / 14.5 / 16.5 / 18.8 / 20.8 / 23 / 25 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
- Técnica especial
- Técnica en cadena/definitiva
- Ataque normal
- Evasión
- Técnica de apoyo
Equipos recomendados para N.º 0: Anby
Por desgracia, para N.º 0: Anby, ha llegado con un rooster de personajes de rango S de los que no tiene mucho para sacar beneficio. Para conseguir la técnica adicional solo tiene que haber un personaje aturdidor o auxiliar, así que lo que más merece la pena, es un equipo de stun como el primero que propongo, mientras que las otras dos opciones son más como «extras». Cuando llegue en la siguiente mitad de parche Gatillo, es muy recomendada en vez de usar a Pulchra, así que tenedlo en cuenta.
Aquí os dejo las combinaciones de personajes, y como siempre, bangbú al gusto según el equipo, aunque caballerobú para recuperar energía es buena opción. Pero bueno, yo apenas noto una gran diferencia entre usar unos y otros si tienes una buena build.
- N.º 0: Anby – Pulchra/Qingyi/Gatillo – Astra Yao/Lucy
- N.º 0: Anby – Caesar – Astra Yao/Lucy
- Miyabi – N.º 0: Anby – Astra Yao/Lucy
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